php-fpm的reload进程
本文正在PHP7.0 fpm下剖析,process_control_timeout设置没有为0。
重启旌旗灯号
起首,咱们从 能够晓得,fpm的reload操作实际上就是对fpm过程发送了USR2旌旗灯号。
fpm的master过程中, 经过 注册了旌旗灯号解决函数 :
int fpm_signals_init_main() /* {{{ */{ struct sigactionact; // 。。。。。。 memset(&act, 0, sizeof(act)); act.sa_handler = sig_handler; sigfillset(&act.sa_mask); if (0 > sigaction(SIGTERM, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGINT, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGUSR1, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGUSR2, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGCHLD, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGQUIT, &act, 0)) { zlog(ZLOG_SYSERROR, "failed to init signals: sigaction()"); return -1; } return 0; }/* }}} */
简而言之,经过 设置为block掉一切的旌旗灯号,而后经过sigaction设置对应的旌旗灯号解决函数。
当咱们reload fpm时,systemctl向fpm的master过程发送USR2旌旗灯号,执行函数 :
static void sig_handler(int signo) /* {{{ */{ static const char sig_chars[NSIG + 1] = { [SIGTERM] = 'T', [SIGINT] = 'I', [SIGUSR1] = '1', [SIGUSR2] = '2', [SIGQUIT] = 'Q', [SIGCHLD] = 'C' }; char s; // *** s = sig_chars[signo]; zend_quiet_write(sp[1], &s, sizeof(s)); errno = saved_errno; }/* }}} */
要害点正在 zend_quiet_write,它就是 。sig_handler函数就是向sp[ 1 ]中写入了一个字符串2。
此处需求留意的是,sp[0]以及sp[1]是经过 创立的内陆套接字。
master开端重启 以前的旌旗灯号解决函数,正在旌旗灯号发作的时分会被挪用,然而顺序的主逻辑依然没有会被打乱,那fpm master过程怎样晓得要reload呢?
谜底就正在 中,这是master过程的事情轮回。
正在轮回以前, 咱们需求用 sp[0] 一个 struct fpm_event_s,增加到监听的fd中:
int fpm_event_set(struct fpm_event_s *ev, int fd, int flags, void (*callback)(struct fpm_event_s *, short, void *), void *arg) /* {{{ */{ if (!ev || !callback || fd < -1) { return -1; } memset(ev, 0, sizeof(struct fpm_event_s)); ev->fd = fd; ev->callback = callback; ev->arg = arg; ev->flags = flags; return 0; }/* }}} */
而后将这个 struct fpm_event_s,也就是代码中的ev, 监听的fd中。
实际上,这个增加进程也以及fpm没有同的异步模子无关(都是由对应fpm_event_module_s的add办法完成的),比方 就是将ev参数全体放到epoll_event的data.ptr中的。(poll的add能够参考 )
当一切的fd都增加了之后(当然不只仅是signal相干的fd咯),咱们就能够应用 期待事情降临了。 (epoll以及poll也都各自完成了wait办法)
好,回到sig_handler给sp[1]写了个字符串2。 wait办法 接到了旌旗灯号,拿到对应的ev,挪用 ,实际上就是挪用了 ,就是 :
static void fpm_got_signal(struct fpm_event_s *ev, short which, void *arg) /* {{{ */{ char c; int res, ret; int fd = ev->fd; do { res = read(fd, &c, 1); switch (c) { // 。。。。。。 case '2' : /* SIGUSR2 */ zlog(ZLOG_DEBUG, "received SIGUSR2"); zlog(ZLOG_NOTICE, "Reloading in progress ..."); fpm_pctl(FPM_PCTL_STATE_RELOADING, FPM_PCTL_ACTION_SET); break; } if (fpm_globals.is_child) { break; } } while (1); return; }/* }}} */
假如接纳到了字符串2,则执行
fpm_pctl(FPM_PCTL_STATE_RELOADING, FPM_PCTL_ACTION_SET)
实际上就 :
void fpm_pctl(int new_state, int action) /* {{{ */{ switch (action) { case FPM_PCTL_ACTION_SET : //。。。。。。 fpm_signal_sent = 0; fpm_state = new_state; zlog(ZLOG_DEBUG, "switching to '%s' state", fpm_state_names[fpm_state]); /* fall down */ case FPM_PCTL_ACTION_TIMEOUT : fpm_pctl_action_next(); break; //。。。。。 } }/* }}} */
即,将fpm_state设置为FPM_PCTL_STATE_RELOADING后,不break,持续执行 :
static void fpm_pctl_action_next() /* {{{ */ { int sig, timeout; if (!fpm_globals.running_children) { fpm_pctl_action_last(); } if (fpm_signal_sent == 0) { if (fpm_state == FPM_PCTL_STATE_TERMINATING) { sig = SIGTERM; } else { sig = SIGQUIT; } timeout = fpm_global_config.process_control_timeout; } else { if (fpm_signal_sent == SIGQUIT) { sig = SIGTERM; } else { sig = SIGKILL; } timeout = 1; } fpm_pctl_kill_all(sig); fpm_signal_sent = sig; fpm_pctl_timeout_set(timeout); } /* }}} */
即,给一切子过程发送SIGQUIT旌旗灯号。
这边另有一个 ,这个等会探讨。
子过程解决旌旗灯号 父过程发送完旌旗灯号了,就该子过程解决啦。
子过程只有 交给sig_soft_quit解决。子过程初始化实现后,收到了SIGQUIT旌旗灯号,由sig_soft_quit解决,终极挪用 解决:
void fcgi_terminate(void){ in_shutdown = 1; }
就是将in_shutdown设置为1。
子过程加入 子过程的轮回主体正在 fcgi_accept_request 中,此中多出判别in_shutdown,若为1则间接加入:
超时解决 后面提到的 是 。执行了以下操作:
fpm_pctl(FPM_PCTL_STATE_UNSPECIFIED, FPM_PCTL_ACTION_TIMEOUT);
正在这类前提下, ,间接加入了子过程。
为什么sleep会被打断? 咱们能够看到, 就是零碎挪用sleep(php_sleep是sleep的一个宏):
/* {{{ proto void sleep(int seconds) Delay for a given number of seconds */PHP_FUNCTION(sleep) { zend_longnum; if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS(), "l", &num) == FAILURE) { RETURN_FALSE; } php_sleep((unsigned int)num); }/* }}} */
sleep函数执行时,此时过程的状态是S:
interruptiblesleep 此时一旦有旌旗灯号触发,立马解决旌旗灯号,比方咱们刚刚说过的SIGQUIT,完结了之后发现,sleep执行完了。
由于 写了啊:
<b>sleep</b>() makesthecallingthreadsleepuntil <i>seconds</i> secondshave elapsedor a signalarriveswhichis not ignored.
需求留意的是, ,以是即便旌旗灯号打断了sleep,也仅仅是跳过sleep持续执行罢了。
以上就是php-fpm的reload进程的具体内容,更多请存眷资源魔其它相干文章!
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