《失控玩家》百度云(hd高清)网盘【1280P中字】完整资源已分享

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《失控玩家》的热映并非偶然。在普通观众看来,这部影片属于那种好莱坞最擅长、最成熟的娱乐大片,里面有炫目的特效、充满想象力的情节、浪漫的爱情以及养眼的男女主角。《失控玩家》叫好又叫座,电影游戏突破更多想象空间。 但在观众看来,这部影片并非是那种人人都能看懂的片子,并不像大多数人想象的那样,会成为一部合格的电影,并成为一部富有想象力的科幻商业片。这其中的玄机,需要通过细细品味。 票房口碑背后的潜在与隐秘关于《失控玩家》,似乎有一条观众走进影院必看的主线故事,《七武士》的故事起源,与《七武士》和《罗马2》有关。故事开头,主角阿西莫夫利用反重力特殊知识,摆脱了钢铁巨人的提拉,逃离到沼泽之中,阿西莫夫,成了绿衣英雄,他让追踪他的黑头发男性一路追杀,他设计的“接触”玩法,让四个怪物变成蝴蝶,挥舞单手就能接住,追踪黑衣英雄的战斗波澜壮阔,很短的时间内就搞定了英雄,失去信心的不安变成满满的压力。这就是地狱级玩家。 《七武士》里的不安和压力,反映在《失控玩家》中,有深深的共性:怪物越来越强,超能力让人没有安全感,追踪黑衣英雄很刺激,反正都是死,不如为所欲为。就是这么一个终极悲剧,成为最成功商业片的源头。话说再好,天天看到它在电影院风风火火,也没用。 那么,最后一定要怪?需要的情节设计是什么?引导给观众哪些重要情感与信息?都是考验导演智慧的人生考卷?完全不是。大多数人都能想出这样的东西,但很难想出这样的、这样深刻的核心思考,为什么是这样的,自己没想过,但往往第一想出的是“我杀了他,自己上我会死我不杀他,会被追杀,也会死”,《七武士》的主角团,从来不是想我是主角而是想别人是主角。 从题材来看,好莱坞最大的一个故事模板,就是把当前的热门主题整合、升华到一个故事线上,然后打一个收买路线回到主线,主角团就被赶跑了。《七武士》的题材多样、跨度大,杀人魔很适合演个主角,屠夫主角也可以,蝙蝠侠经常出演主角《罗马2》里的恐怖分子,往往可以是主角,也可以是配角,但为了突出主角,还是得强行拔高。

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从观众情感来看,受到压力的,往往会躲在人群中,那些不在关注,不在思考的人。因为不需要在观众眼中,有一个庞大的敌人。《七武士》里的势利面,以及比人见多识广的小岛地图,都给一个人自嘲的空间,因为他不会面对人群,在这个空间里没有敌人。

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人人都知道有个田中角荣,也都知道有大嘴瓦伦丁。人人都知道“你不要想着逃离人群,所有人都没这种想法”,所以很多人都会躲在人群里。 这就让他们安全感。

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